У бандюганов (бандиты, мародеры, вампиры....) убран автолевинг (АЛ), и заменен на жесткий 5 уровень, подобно тому как было в Море.
Босы бандюганов АЛ, но ограничены 30 (стартовый уровень 8-10), но на высоких уровнях, есть 25 процентная вероятность встретить АЛ по харкам боса (т. е., перс, уровня с 30, начинает быть одним из самых сильных, но единственно сильным он не будет))).
Животный мир (волки, крабы, кабаны, и т. д., и соседствующие с ними в левеллистах твари) приведен к жесткому уровню (кроме тех что встречаются во время квестов). Все животные до 6 уровня включительно, доступны сразу, появление дальнейших снижено на четыре уровня.
На высоких уровнях, можно встретить тварей прошлых уровней (это относится не только к животным, но и ко всем представителям семейства creatures (у всех них, за исключением встречающихся во время квестов, жесткий уровень), а также к дреморам).
Броня большинства неписей не больше стальной (или кожанной), оружие не сильнее серебрянного), и появление всего этого, не зависит от уровня перса. Только у дремор, по старой морской памяти, дорогое оружие (двемерское, эбонитовое, даэдрическое), и оно, тоже не зависит от уровня перса (дреморское убрано).
Части даэдрического и стеклянного доспеха (в игре только по одному сету каждого), частично снимается с крутых ребят уровня Умбры (ребята попадаются в ходе выполнения статуйных квестов (и являются их героями))), а частично разбросано по руинам (всяким).
Оркская броня снимается с орков авантюристов жесткого, 15 уровня (один комплект на орке торговце из ИС (научен пользоваться, уровень 15)).
Эльфийское оружие и доспехи, можно найти в эльфийских руиинах (в Айлейдских гробницах (один, частичный комплект одет на Убакано (он научен ими пользоваться)).
Весь встречающийся лут, не зависит от уровня героя (могут попасться как хорошие, так и не очень вещи).
На данный момент пришлось оставить сундуки респящимися (кроме Айлейдских гробниц...)
С дремор временно снят даэдрический доспех (если соображу как сделать постоянную призванную, исчезающую при смерти, будет такая)) и одет вариант брони основанный на модели темного братства (дескать последнии дизайн стырили), навык тяжелой брони у них заменен на легкую.
Тоже касается и дремор магов (только последние одеты в робы основанные на модели мифического братства).
Эбонитовый доспех остался за Умброй, и один вариант одет на Индарисе (научен им пользоваться, уровень поднят до 50)
Твари атакующие Кватч повышены до 20 уровня...
Убрана (насколько я вообще нашел) левельность у призовых артефактов (на данный момент награда максимальна).
Повышено разнообразие разбойников (уровень 5, жесткий). Теперь атакуют не только кошаки, но и все расы.
Оркские, эльфийские, эбонитовые, двемерские, даэдрические, мифриловые, и соответствующие оружие (кроме стрел), в продаже отсутствуют.
Предметы с нулевыми ценами убраны (сиречь у них убраны нулевые цены (даже у квестовых), цены старался сооружать в зависимости от "ценности" предмета). Повысил цены на серебрянную посуду, теперь она в районе 10-15 монет...
Esp, на данный момент, английский (новых объектов не очень много (главным образом правка старых), и посему перевод на русский, по большему счету, можно сделать экспорт-импортом).